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Kolorierung von 3D-Modellen

Zur Kolorierung der einzelnen Flächen des 3D-Modells kann zum einen mithilfe bestimmter Softwareanwendungen (z.B. Substance Painter) das 3D-Modell direkt ‚angemalt‘ werden, zum anderen liegt selbst diesem Ansatz die traditionelle Methode des sog. UV-Unwrapping zu Grunde: Hierbei wird das 3D-Objekt (z.B. eine Kugel oder ein Würfel, aber auch so hochkomplexe Formen wie z.B. menschliche Körper oder Säulenkapitelle) ‚aufgeschnitten‘ und aufgeklappt, sodass aus dem 3D-Objekt ein 2D-Bild wird, auf welchem dann die Farben oder Details in jedem beliebigen Grafikprogramm (z.B. Photoshop oder GIMP) hinzugefügt werden können. Diese 2D-Bilder werden ‚Texturen‘ genannt.

 

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